#ifndef NodeUtil_h__
#define NodeUtil_h__

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

//#define NODE_FUNC(nodeName) \
//public: \
//	static nodeName* create() \
//{ \
//	nodeName *pRet = new nodeName(); \
//	if (pRet && pRet->init()) \
//	{ \
//	pRet->autorelease(); \
//	return pRet; \
//	} \
//	else \
//	{ \
//	delete pRet; \
//	pRet = NULL; \
//	return NULL; \
//	} \
//}; 

#endif // NodeUtil_h__

